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魔獸懷舊服DKP分開算合理嗎?對開荒有什么負面作用?

魔獸懷舊服游戲中有許許多多大大小小不同的公會,而不少公會團隊打MC和黑龍妹妹兩個團本是采用的DKP拿裝備的分配方式。即將到來的黑翼之巢的DKP和熔火之心的DKP不分開算,這樣合理嗎?分開算DKP反而很可能是合理的,因蝸罜的DKP模式和BWL很可能已經不是一個形式了,或者打的人都會物是人非。

《魔獸世界》懷舊服與DKP

如今,由于裝備掉落還是顯得稀少,不少穩定打MC的團隊依然使用DKP模式。然而,在小編看來,現在的DKP更像是“預習”,或者說是一種“COS DKP”,與60年代真正的環境還是有著不少區別的。而在BWL開放后,很可能《魔獸世界》懷舊服的開荒環境也會發生不少的變化,屆時DKP制度才會顯示出它的必要性來。此時,再計入MC出勤的DKP,反而是一種麻煩了。

黑翼之巢和60年代的DKP模式

DKP在“萬年TBC”全民拿著80天賦刷馬桶之前,除了分配優先以外,更是一種對玩家表現的硬性約束,即不能出錯。

在國服削弱的SW和TOC兩個馬桶無縫對接之前,《魔獸世界》的PVE理念是只有5%精英才配通關,甚至催生KLZ強力黨的根源也是暴雪彼時“團本不必一次打完”的設計思路。因此,團隊呈現極端的強耦合狀態,能夠帶的起全團的RL,必然是精英中的精英,想打團的很多,能帶的起進度的團長卻很少,因此玩家門口替補幾個小時也心甘情愿。而在極端版本,例如NAXX和早期的SW,更是出現過卡散公會,互相搶主力搶破頭皮的情況。此時DKP除了分裝備以外,更有約束玩家謹慎打本,背熟攻略,不要出錯的功能——也正是如此,小編認為,起不到這個作用的DKP,更像是COS DKP。

在TOC以后,散件全民不缺,打幾個CD,GS和裝等就能上來,10人團的裝備開荒25人團無形中壓力也小了很多,能帶10人團,以及裝備同質化帶來的分工簡單,造成帶團壓力驟降,RL不再稀缺,于是此時DKP就失去了意義。

小編的直觀感覺,就是4.1開始,出現了兩大新景象。首先是女性RL暴增,小編熟識的幾個女性團長,基本都是《大地的裂變》后才開始帶團的。其次,就是指揮不在,臨時換人指揮,甚至眼神交流,都能正常打本的情況——在“精英時代”,團員集體把RL的進度黑了,幾乎是不可能存在也不可能允許的。

而在BWL開放后,就算1.12環境會降低難度,但很多其實沒有帶團能力的團長也會被被無形淘汰,強耦合時代里,玩家們也會開始體驗到“嚴格的DKP”制度(除非BWL難度降得太厲害了,帶五六個老板都能過那種)。此時,沿襲MC時代的COS-DKP,反而可能帶來一些負擔,真的精英玩家拿不到裝備,而其實不夠格的混子卻利用了MC時代的DKP,對開荒毫無疑問是有極大負面作用的。


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